niedziela, 2 listopada 2014

NASZE POMYSŁY - BITWA HISTORYCZNA 3x3


System Bolt Action, dzięki swojej prostocie, jest bardzo podatny na modyfikacje. Mogą je przeprowadzać sami gracze. Prezentujemy jedną z nich.


Opracowany scenariusz ma na celu dać szanse dobrej zabawy w grze 3na3.
Gracze będą mieli szanse wcielić się w dowódców fragmentu frontu, razem współpracować i podejmować razem decyzje rzutujące na obraz większej bitwy niż standardowe 1na1

UWAGA :
Jeśli celem tej gry jest dla Ciebie jedynie zwycięstwo, omiń szerokim łukiem ten artykuł jak i gry drużynowe. W tego rodzaju spotkaniach dobra zabawa powinna się przedkładać na chęć osobistego triumfu. Pamiętaj to mają być mile spędzone chwile dla Was Wszystkich!
A nie tylko Ciebie!

SCENERIA:
Należy złożyć do siebie przylegle 3 stoły (krótszymi krawędziami). Proponowany wymiar to 3 sekcje o wymiarach 60na48 cali (48x48 tez powinno wystarczyć)
Każdy ze stołów będzie teatrem działania pary graczy (po jednym z każdej drużyny). Dlatego granice powinny być widoczne.
Zarazem jednak wszystkie 3 stoły mają stwarzać wrażenie spójnej całości.
Do tego sceneria, na każdym ze stołów, powinna być mocno zróżnicowana.
Jeden stół gęsto zastawiony terenami, drugi średnio, trzeci o dużych obszarach pustych.

Przykładowa propozycja.
Stół lewy(gęsty): Sceneria małej osady z duża ilością domów, płotów, murków, sadów etc.
Stół środkowy(pusty): Sceneria pól uprawnych przynależnych do miasta. dominują zboża, bagna pojedyncze drzewa
Stół prawy(średni): Teren pagórkowaty z widocznymi wzniesieniami i dolinkami, występują głazy, drobne płotki, trochę drzew
Przez wszystkie stołu biednie jedna wspólna droga.


KOMPOZYCJA ARMII / GRACZY
Grę prowadzą dwie 3 osobowe drużyny. Jedna strona gra państwami Osi, druga Aliantami (Mile widziany ustalony rok działań.. np 1942).
Każdy z graczy komponuje armie na 1000 pkt, wedle Reinforced platoon/Reinforced platoon selection.
Następnie armie dzieli się, na w miarę dwie zbliżone do siebie punktowo połówki: Sekcja I (nie może ona przekroczyć 500 pkt) i Sekcja II (rezerwy)
Następnie w obrębie Sekcji II znów dochodzi do podziału na 2 połówki: Grupa I i II (gdzie żadna z grup nie może przekraczać 270 pkt)

ROZSTAWIENIE:
Po wyborze stron gracze, w obrębie drużyn, potajemnie przypisują swoich członków do danej sekcji stołu. Po tym kroku mamy; 3 pojedyncze bitwy, miedzy 3 parami graczy, na wspólnej scenerii.
Każdy z graczy wystawia na stole (12 cali od krawędzi) swoją pierwszą połówkę armii (Sekcja I)
Gra się rozpoczyna. Wszystkie pary rozgrywają swoją 1 turę.
Po jej zakończeniu kolejne 3 tury mają zmieniony przebieg i składają się:
a) Narada dowódców
b) Tura rozgrywki

Narada dowódców:
Dyskusja odbywa się tajnie. Jej calem jest zdecydowanie na których sekcjach stołu pojawią się nowe grupy żołnierzy - "przybywają posiłki"
Każda z drużyn może dostawić (oddziały wychodzą z krawędzi- nie są dozwolone autflanki) 2 grupy z pozostałej puli (na początku jest ich 6 - po 2 na gracza)

Przykład:
Po I turze
Narada (osi)
Marek Michał i Mariusz dochodzą do wniosku że potrzebują wzmocnić siły na I i III stole.
Marek jak i Mariusz wystawia jedną ze swoich dostępnych grup.

Narada (aliantów)
Tomek Tymon Tadek postanawiają wzmocnić stół III.
Tadek wystawia obie swoje grupy.


Po II turze
Narada (osi)
Na skutek rosnącej przewagi wroga na III stole gracze decydują się wzmocnić tam swoje armie.Niestety w puli Mariusza została już tylko 1 grupa.
Dlatego wzmocnione zostają stoły II i III

Narada (aliantów)
Widząc niepokojący przebieg walk na stole I jak i II, gracze decydują się wzmocnić swoimi oddziałami te fragmenty bitwy.


Po III turze
Wchodzi pozostała cześć oddziałów


CZAS GRY: 
6 TUR

CELE MISJI:
Pozostawiamy tą decyzję graczom. Można je zróżnicować nawet sekcjami stołu.
Na początku jednak polecamy wspólne cele misji na wszystkich graczy - np po 2 znaczniki na każdą sekcje stołu.

KONIEC GRY:
Sumuje się wyniki z wszystkich 3 sekcji stołów i wyłania się zwycięską drużynę

WERSJA ROZBUDOWANA (kilka pomysłów):
a) Pełna współpraca posiłków - gracze mogą dostawiać posiłki na dowolnych sekcjach stołu - posiłki nie są ściśle przypisane do danych graczy. Znika ograniczenie max 2 na stół.

b) Przerzut wojska między sekcjami stołu - Każdy z graczy w danej turze może przekierować jeden ze swoich oddziałów (piechota w transporterze liczy się jako jeden oddział) koledze z sąsiedniej sekcji stołu. Aby to uczynić wybrany oddział musi wkroczyć rozkazem run w całości na przyległa sekcje stołu, należącą do innego członka drużyny.
(ruch ten jest traktowany jako normalny rozkaz - wróg np może odpowiedzieć ogniem z ambush-a)

c) Rozkazy specjalne (omawia się ich użycie na naradzie dowódców - max 1 na turę):
Dezinformacja - Raz na grę drużyna może zanegować wystawienie jednego z posiłków na danej sekcji stołu (nie dotyczy okrążenia). Przeciwnicy nadal mogą wystawić te posiłki ale na pozostałych 2 sekcjach stołu.

Okrążenie - Raz na grę, jedna z grup może wyjść z autflanku (boczne krawędzie I i III sekcji stołu)

Ogień zaporowy - Na wybranej sekcji stołu wszystkie wrogie odziały przeciwnika dostają na 5+ (na 6+ jeśli są w 12 calach od wrogiej jednostki) D3 pin markery

Interwencja samego dowództwa - Na wybranej sekcji stołu wszystkie odziały sojusznicze otrzymują modyfikator +1 do cech przywódczych.

autor: miszczu

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz