Odpowiadając na pytanie z perspektywy osoby, która zbudowała całkiem liczne środowisko w Krakowie.
Starter z 2x 20 piechoty (nadal wolę go od wersji z hanomagiem*) + dokupione 2 tanie czołgi (sherman + pz4) wystarczyły mi w zupełności do przeprowadzenia kilka tuzinów introgamingów.
Żadna gra nie była taka sama, a ludzie po jednej próbie gładko wchodzili w system i pojawiali się często z gotową wymalowaną armią na najbliższym turnieju.
Na tej podstawie składamy 2 grywalne małe armie na ok 500 pkt. Zestaw tylko delikatnie rozbudowywany do dziś służy jako koło ratunkowe dla nowych (przykładowo, dwa dni temu zagrał nimi zupełny nowicjusz na jednym z naszych lokalnych turniei - format 1100 pkt)
Jedna podstawowa zasada!
Najpierw pomaluj wszystkie modele i zrób odpowiednią makietę! W tym systemie nie ma miejsca na proxy, brak wyswigu czy niepomalowane armie.
Dopieszczone stoły są standardem, a przyjacielska atmosfera normą

Dobrze jest też introgamingi prowadzić parami. Gra jest dynamiczniejsza i ustrzegasz się korygowania i podpowiadania "jak grac by być skutecznym". Gracze dużo lepiej chłoną zasady i na wzajem się uczą zadając nie raz bardzo ciekawe i celne pytania.
Cena całości to ok 400 zł
* wada tego zestawu jest tylko 8 kostek na po 4 na stronę (przy czołgach warto by mieć razem 10)
Przedstawiam mój zestaw z krótkim komentarzem
AMERYKANIE
- porucznik z jednym adiutantem (2x smg) /vet/
- 8 regularnej piechoty (dowódca smg, bar)
- 8 regularnej piechoty (dowódca smg, całość anti tank granade) /reg/
- bazooka team
- Sherman 75 z podpalaniem i dodatkowym hmg /reg/
NIEMCY
- porucznik z dwoma żołnierzami (3x stg) /vet/
- 8 regularnej piechoty (dowódca smg, 2 pancerfausty) /reg/
- 7 regularnej piechoty (dowódca smg, lmg) /reg/
- Snajper /reg/
- Pz4 z osłonami
SCENARIUSZ
Powinien być jak najprostszy. Wszelkie udziwnienia tylko zaburzają introgaming.
Mi z powodzeniem sprawdzał się następujący
Walka o skrzyżowanie:
Rozstawienie: Obie armie (poza snajperem) wychodzą automatycznie w pierwszej turze z własnych krawędzi (daje to czas w 1 i 2 turze na oswojenie sie graczy z poruszaniem się na planszy i brak przedwczesnej wyrzynki. Jak i ładnie modeluje jak ważne w tej grze jest pozycjonowanie jednostek)
Punktacja: Środek skrzyżowania warty 4 pkt, plus do tego KP (kill point - 1 punkt za każdy pokonany wrogi oddział)