SNAJPER
Czytając zasady snajpera, nauczeni filmami hollewood-u spodziewamy się po tej jednostce prawdziwego mordercy :)
Nic bardziej mylnego. Wystarczy przysiąść z kalkulatorem w ręce by przekonać się, że jednostka ta strzelając do wroga ma większą szanse na niepowodzenie niż na sukces:
Dla niedowiarków zestawienie:
Strzał na bliskim/dalekim dystansie - szansa na śmierć wrogiej jednostki pieszej.
Inexp 10:18 / 4:9 zestawienie procentowe 55,6% / 44,4%
Regular 5:12 / 1:3 zestawienie procentowe 41,7% / 33,3%
Veteran 5:18 / 2:9 zestawienie procentowe 27,8% / 22,2%
Jak widać snajper przez grę statystycznie zabija aż jednego weterana :)
Jak do damy do tego small unit czy rozkaz down (snajper ignoruje modyfikatory za zasłonę - reszta go nadal obowiązuje) szanse jeszcze bardziej topnieją.
W takim razie gdzie tkwi siła tej jednostki i dlaczego warto na nią wydać koszt punktowy równy piątce regularnej piechoty?
Największą zaleta snajpera są dwa aspekty:
- wybieranie celu w oddziale - głownie przydatne w walce z team weaponami - szczególnie jak na celownik bierzemy niedoświadczone moździerze (jeden strzał i cała baza znika)
- łatwość w rozdawaniu pin tokenów - trafia przeważnie na 2+/3+
Dlatego zważywszy na tą drugą cechę, warto nauczyć się grać snajperem sprytnie wykorzystując ambush.
Trick:
Wydajemy rozkaz ambush na snajperze i czekamy na ruch advance wrogiego oddziału, która przymierza się do ostrzelania naszej jednostki. Tuż przed strzałem przerywamy akcje snajperem i "wbijamy" pin token. Dzięki czemu obniżamy siłę ognia wrogiej jednostki.
Najbardziej efektywne jeśli przeciwnik już trafia na poziomie 6+. Po trafieniu snajperem ma 6+ na 6+ i efektem tego spaloną akcje. Jeden snajper i cała operacja do piachu :)
Na koniec mój ulubiony snajper (mina pomagiera mówi sama z siebie ) autorstwa kolegi Miłosza.
Pozdrawiam
miszczu
środa, 22 kwietnia 2015
Trochę porządku
Ponieważ na blogu jest już kilka postów, wprowadziłem etykiety :) (dla ułatwienia nawigacji)
Jest tez dobry czas i miejsce (komentarze pod tym postem), na wasze spostrzeżenia i ew uwagi:
- Co byście chcieli by się pojawiało w dalszej bytności bloga?
- Krytykę naszych błędów
- Wszelkie uwag w temacie
I od razu nasze pomysły:
- Rozwój krótkich wpisów z poradami dla początkujących (vide niedawny wpis o haubicy)
- Prezentacja naszych armii (jak uda się zagonić chłopaków do zdjęć)
- Więcej unboxingów (choć tutaj często lenistwo bierze górę)
- Regularne relacje z turniejów (najbliższy 9 maja)
Pozdrawiam
miszczu
niedziela, 19 kwietnia 2015
Turniej Bolta w Rybniku :)
Witam
Takie informacje zawsze pojawiają się na Facebooku... są zdjęcia i komentarze... Ale tematy szybko zostają zsypane przez inne posty i szybko się o nich zapomina i ulegają zapomnieniu :)
Postanowiłem więc wrzucać informacje i zdjęcia tutaj na blogu aby mieć do nich lepszy wgląd :)
Mimo tego że nie przyszło dużo graczy turniej był fajny i grało się dobrze. Tereny i stoły które udało nam się przygotować podobały mi się najbardziej :) Do następnego razu
Pozdrawiam
Marcin
Takie informacje zawsze pojawiają się na Facebooku... są zdjęcia i komentarze... Ale tematy szybko zostają zsypane przez inne posty i szybko się o nich zapomina i ulegają zapomnieniu :)
Postanowiłem więc wrzucać informacje i zdjęcia tutaj na blogu aby mieć do nich lepszy wgląd :)
Feuer !!! |
Zajmując pozycje |
Mina Miłosza gdy strzelał brytyjskim moździerzem ( średni co bitwę niszczył 2-3 jednostki) |
Kontrola lewej flanki prze Niemców |
Mieliśmy własną małą salę do Bolta :) |
Wafen SS napiera na pozycje Brytyjczyków |
Haubica osłania odwrót |
Amerykanie próbują zdobyć skrzyżowanie |
Ciche i spokojne miasteczko gdzieś w zachodniej Europie |
Widok z góry na plansze |
Snajper na pozycji |
Pierwsze starcia w centrum miasteczka |
Chaffy ugrzązł w walce na lewej flance. Na prawej Niemcy wypierają amerykanów z miasteczka :) |
Zażarte walki o skrzyżowanie |
Widok na zniszczoną rosyjską wioskę |
opuszczone czołgi....elementy scenerii i pobojowisko :) |
Widoczek na stół |
Mimo tego że nie przyszło dużo graczy turniej był fajny i grało się dobrze. Tereny i stoły które udało nam się przygotować podobały mi się najbardziej :) Do następnego razu
Pozdrawiam
Marcin
TOWAR NA KARTKI - rozwiązanie/porada dla sklepów?
Myślę że największą bolączką gracza Bolt Action jest słaba dostępność artykułów.
I można doszukiwać się wielu przyczyn:
producent Wargames, Dystrybutor CDprojekt, sklepy
Jednak te wewnętrzne spory nie powinny być problemem samego gracza. On jako klient zainteresowany jest finalnym elementem tej układanki, czyli współpracą z samym sklepem.
Dlatego jako użytkownik końca przewodu układu pokarmowego zwracam się z pewną sugestią do samych sklepów (i to za równo już istniejących jak i chcących wejść na rynek)
Tzw spojrzenie na sprawę z perspektywy klienta i org środowiska.
Dalej, każda armia z czasem dozbraja
się w pojazdy i sprzęt ciężki. Armaty, moździerze, czołgi, wozy
opancerzone, transporty etc.
I można doszukiwać się wielu przyczyn:
producent Wargames, Dystrybutor CDprojekt, sklepy
Jednak te wewnętrzne spory nie powinny być problemem samego gracza. On jako klient zainteresowany jest finalnym elementem tej układanki, czyli współpracą z samym sklepem.
Dlatego jako użytkownik końca przewodu układu pokarmowego zwracam się z pewną sugestią do samych sklepów (i to za równo już istniejących jak i chcących wejść na rynek)
Tzw spojrzenie na sprawę z perspektywy klienta i org środowiska.
Zatowarowanie sklepu sprzedającego
Bolt Acion.
Tytułem wstępu:
System Bolt Action posiada 5 tzw
większych armii ( mają osobne indywidualne podręczniki):
Amerykanie, Brytyjczycy, Niemcy,
Rosjanie, Japonia.
I cały szereg mniejszych armii
(Norwegowie, Rumuni, Polacy z 39, Partyzanci, Węgrowie, Francuzi
etc) zebranych w dwóch książkach „Włosi i sojusznicy Axis”,
oraz „Francja i sojusznicy”
Armie te są samodzielne i jak
najbardziej grywalne, ale ze względów historycznych i rozległości
ich działań potraktowane z mniejszym rozmachem.
Czego potrzebuje gracz Bolta do
rozgrywki?
a) Armie – modeli figurek
b) Kostek w tym obligatoryjnie kostek
rozkazów
c) Podręczników, zasad.
d) Odpowiednio wymodelowanego stołu.
(tu nie gra się na pudełku po pizzy)
Dodatkowo doświadczenie pokazuje, że
gracze zaczynają na początku od dużych armii. Z czasem, kupując
kolejną, dopiero spoglądają z zaciekawieniem na tzw „mniejsze”.
Pomocną informacją jest też fakt, że połowa graczy wybiera z
lubością Niemców (owoc zakazany?, jak i jedyna duża armia na
terenie działań europejskich), a najrzadziej Japonię.
Dodatkowo warto wiedzieć ze wiele
mniejszych armii nie posiada jeszcze, wypuszczonej linii modeli,
natomiast na skutek używania sprzętu i umundurowania „dużych”
sojuszników, gracze często decydują się na konwersje z modeli już dostępnych produktów większych armii.
Na koniec, armia przede wszystkim składa
się z piechoty!
Mając tą wiedzę:
co powinno na pewno znaleźć się na stanie sklepu?
co powinno na pewno znaleźć się na stanie sklepu?
Moim zdaniem dostęp
do podstawowych artykułów większych armii (i to od tzw "ręki").
Czyli:
- Po 2 podręczniki zasad (główny, dodatki) jak i podręczników do każdej armii.
- po 4 pudła piechoty do każdej narodowości. 2 bazowej piechoty i po 2 tzw „ciekawsze”.
- Działać wedle zasady, jeśli zejdzie jakiekolwiek pudełko od razu domawiać kolejne traktując ten fakt za brak, a nie; ze w zapasie zostało nam jeszcze 3. Dlaczego?
- Każda armia bazuje na tym
- Najgorszy i krytyczny moment, to ten, kiedy nowy klient chcąc wejść w system, nie ma dostępu do podstawowych artykułów.
By być jeszcze bardziej dosłownym.
Grę w bolta można zacząć (i doskonale się bawić) już na
postawie jednego pudła plastikowej piechoty, które daje szanse
złożyć 25-40 modeli w bardzo różnorodnej konfiguracji i ułożeniu
oddziałów. Daje to swobodnie armie na 500 pkt. Gdzie 1000 to forma
stricte turniejowa (dla początkujących sugerowane jest właśnie łatwo osiąglane
500 pkt)
Przykładowo do armii amerykańskiej:
Dlatego na stanie sklepu powinny być
do każdej frakcji, znów od ręki choćby te 4-6 blisterów z tymi
dodatkowymi elementami. Tutaj rygor nie musi być aż tak duży.. w
systemie tym wszystko jest grywalne choć są pewne artykuły chętniej wybierane.
I dlatego warto mieć wśród tych
kilku blisterków – średni moździerz, haubice, średni czołg.
To jest tak zwane absolutne min
Co warto by było na stanie sklepu i na
pewno jest atrakcyjne?
- Startery do każdej z armii (te na 1000 pkt) (mniej)
- Startery gry
- Sety - 3 pojazdy opancerzone i piechota - do każdej armii (bardziej)
- Pudełka perrych (rewleacyjne zestawy dla graczy w afryce)
- Wiecej blisterów i pudła z modelami do mniejszych armii
- Modele innych firm – w szczególności Artizjan
- Profesjonalne tereny do gier (np. 4ground), maty etc – tutaj gra się oczami i jest spory rynek :)
Pozdrawiam
miszczu
miszczu
PORADY DLA POCZĄTKUJACYCH - Moździerz czy Haubica
(dawno nas nie było.. korzystając z wolnego pozwolę sobie wrzucić kilka artykułów :P)
Zestawienie Moździerz/Haubica
(zestawienie na poziomie średni moździerz/ lekka haubica, ciężki moździeż/średnia haubica) - w ogólnym zderzeniu na przekroju przeciętnych zasad w armiach.
Zestawienie Moździerz/Haubica
(zestawienie na poziomie średni moździerz/ lekka haubica, ciężki moździeż/średnia haubica) - w ogólnym zderzeniu na przekroju przeciętnych zasad w armiach.
Moździerz
+ Tańszy (szczególnie biorąc pod uwagę fakt że opłaca się go brac już inexp - i tak trafiamy na 6+)
+ mobilniejszy
+ mniej zajmuje miejsca, (łatwiej schować, wcisnąć w jakiś teren)
+ wstrzeliwuje się przez co zmusza wroga do przestawiania się.. dobry w polowaniu na stacjonarne jednostki przeciwnika (typu snajperzy altyleria etc)
- nie może strzelać na płask (zawsze trafia na 6+)
- ma min zasięg (przy agresywnej grze przeciwnika szybko staje się bezużyteczny)
- dużo mniej wyporny. Brak gun shild-ów i ginie od pojedynczego strzału (precyzyjne trafienie lub snajper)
Haubica
+ Strzela na płask (ma oba tryby ostrzału)!!! Bardzo dobrze dzięki tamu sprawdza się jako również light p.panc.
+ Wyjątkowo efektywna w rozkazie ambush (pod okiem średniej naprawdę trzeba mieć spory cohones przy zmienieniu pozycji), co mocno ogranicza swobodę w manewrach przeciwnika
+ Wyporność gun shild i nie kasują ja na hita snajperzy
+ Brak min zasięgu
+ modeluje wystawienie się przeciwnej armii (tzn ogranicza.."skoro można jej uniknąć to dlaczego by nie skorzystać"
- spore gabaryty
- droższa
- zajmuje slot altylerii
I moja osobista opinia. Haubica jest lepsza. Moździerz statystycznie trafia 1 na grę.. dobrze prowadzona haubica 2-3 razy, utrudnia grę, jest wyporniejsza i jest sensownym lekkim ppanc, co w wielu armiach sporo pomaga przy ograniczonym dostępie odpowiedzi na pojazdy..
+ Tańszy (szczególnie biorąc pod uwagę fakt że opłaca się go brac już inexp - i tak trafiamy na 6+)
+ mobilniejszy
+ mniej zajmuje miejsca, (łatwiej schować, wcisnąć w jakiś teren)
+ wstrzeliwuje się przez co zmusza wroga do przestawiania się.. dobry w polowaniu na stacjonarne jednostki przeciwnika (typu snajperzy altyleria etc)
- nie może strzelać na płask (zawsze trafia na 6+)
- ma min zasięg (przy agresywnej grze przeciwnika szybko staje się bezużyteczny)
- dużo mniej wyporny. Brak gun shild-ów i ginie od pojedynczego strzału (precyzyjne trafienie lub snajper)
Haubica
+ Strzela na płask (ma oba tryby ostrzału)!!! Bardzo dobrze dzięki tamu sprawdza się jako również light p.panc.
+ Wyjątkowo efektywna w rozkazie ambush (pod okiem średniej naprawdę trzeba mieć spory cohones przy zmienieniu pozycji), co mocno ogranicza swobodę w manewrach przeciwnika
+ Wyporność gun shild i nie kasują ja na hita snajperzy
+ Brak min zasięgu
+ modeluje wystawienie się przeciwnej armii (tzn ogranicza.."skoro można jej uniknąć to dlaczego by nie skorzystać"
- spore gabaryty
- droższa
- zajmuje slot altylerii
I moja osobista opinia. Haubica jest lepsza. Moździerz statystycznie trafia 1 na grę.. dobrze prowadzona haubica 2-3 razy, utrudnia grę, jest wyporniejsza i jest sensownym lekkim ppanc, co w wielu armiach sporo pomaga przy ograniczonym dostępie odpowiedzi na pojazdy..
Subskrybuj:
Posty (Atom)